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La receta secreta

Un reto

Instrucciones

  • Para acceder al juego, pulsa el botón "Entrar" e introduce tu nombre de usuario y contraseña.
    • Si ya estás registrado previamente, el juego seguirá por donde lo dejaste.
    • Procura no olvidar la contraseña, no hay forma de recuperarla. En caso de que se te olvide, tendrás que empezar de nuevo con otro usuario distinto.
  • Las respuestas serán una o varias palabras o un número.
  •  

 

  • Tenemos que recorrer los distintos escenarios resolviendo los enigmas que aparecen.
  • Al superar una prueba aparecerá la siguiente prueba. También puede aparecer una salida para avanzar a otro escenario.
  • Encontrarás pistas para ayudarte a encontrar la solución correcta.

Desplazar con el ratón pulsar en el elemento que se quiere activar. El elemento puede ser abrir un diálogo que muestre alguna pista sobre la prueba o que solicite la clave de la prueba. También puede ser la opción de salida de un escenario hacia otro distinto. </p>

En los paneles inferiores podemos

  • Consultar los puntos
  • Reiniciar el escenario
  • Reiniciar todo el juego.
  • Salir del juego.

Cuando salimos del juego, al volver a iniciar sesión, el juego continúa por donde lo dejamos.

Los elementos de la prueba serán

  • Pistas con información sobre la prueba.
  • Diálogo para introducir la clave de la prueba.
  • Salida para ir a otro escenario.
  • Imagen que puede contener información necesaria para resolver la prueba.
  • Panel permite abrir o cerrar el panel informativo.
  • Dentro del panel podemos reiniciar el escenario, con lo cual iremos otra vez a la primera prueba del escenario o reiniciar el juego completo.

El objeto con una esfera y un candado es una prueba. Al pulsarlo se abrirá una ventana donde debes introducir una clave para pasar la prueba.

Cada prueba tiene una puntuación y unas pistas.

También puede haber información sobre la prueba en las imágenes.

Si la clave introducida es correcta desaparecerán los objetos correspondientes de la prueba ya aparecerán los objetos correspondientes para la salida del escenario. Una prueba puede abrir más de una salida.

Algunas pruebas pueden descontar puntos en caso de haber introducido una clave errónea

Un rombo  y ciertas imágnenes u objetos contienen una pista. Al pulsarlos se abrirá una ventana con la información que aporta esa pista.

Algunas pistas pueden descontar puntos cada vez que se hace uso de ellas.

Ciertas pistas vienen asociadas a un objeto o están ocultas en la pantalla.

Salidas

El objeto con un círculo sobre un plano es una salida. Al pulsarlo nos llevará a un escenario distinto.

Las salidas se abren una vez que se han resuelto las pruebas necesarias.