Desplazar con el ratón pulsar en el elemento que se quiere activar. El elemento puede ser abrir un diálogo que muestre alguna pista sobre la prueba o que solicite la clave de la prueba. También puede ser la opción de salida de un escenario hacia otro distinto. </p>
En los paneles inferiores podemos
Cuando salimos del juego, al volver a iniciar sesión, el juego continúa por donde lo dejamos.
Los elementos de la prueba serán
El objeto con una esfera y un candado es una prueba. Al pulsarlo se abrirá una ventana donde debes introducir una clave para pasar la prueba.
Cada prueba tiene una puntuación y unas pistas.
También puede haber información sobre la prueba en las imágenes.
Si la clave introducida es correcta desaparecerán los objetos correspondientes de la prueba ya aparecerán los objetos correspondientes para la salida del escenario. Una prueba puede abrir más de una salida.
Algunas pruebas pueden descontar puntos en caso de haber introducido una clave errónea
Un rombo y ciertas imágnenes u objetos contienen una pista. Al pulsarlos se abrirá una ventana con la información que aporta esa pista.
Algunas pistas pueden descontar puntos cada vez que se hace uso de ellas.
Ciertas pistas vienen asociadas a un objeto o están ocultas en la pantalla.
El objeto con un círculo sobre un plano es una salida. Al pulsarlo nos llevará a un escenario distinto.
Las salidas se abren una vez que se han resuelto las pruebas necesarias.